要求等级【Level Requirement】/ 格式:(最小 10)
很多装备会有等级要求,在人物的等级达不到要求的时候,就不能使用装备。把鼠标放到装备上就等查看装备的要求等级。“最小:10”就意味着只有十级以上(包括十级)才能使用。
如果装备名字显示为红色,意味着你的人物不能使用此种类型装备 装备的颜色意味着装备的质量,可以分为一下几种等级:
低质量(灰色) 【Poor Quality】
普通质量(白色)(注意BETA3以前是黄色)【Common Quality】
不同平凡的质量(绿色) 【Uncommon Quality】
稀有质量(蓝色) 【Rare Quality】
史诗中的装备(紫色) 【Epic】
传说中的装备 (颜色待定) 【Legendary】
玩家打造装备 (颜色待定) 【Artifact】
装备种类【Item Type Rarity】
这个功能用来限制你的人物所能装备种类:
等级1时候:胸甲【Chest armor】、衬衫【shirt】、手套【glove】、裤子【pant】、鞋【boot】、背心【waist】、护腕【wrist】。
更高等级(具体待定):护肩【shouder】、戒指【ring】,帽子【hat】、项链【necklace】。
装备绑定类型【Item Bound Types】
不绑定【not Bound】:装备可以被任意装备、卸载、贸易。
装备即绑定【Bind on Equip】:一旦被装备就会被绑定,就不能再来用于贸易。
使用即绑定【Bind on Use】:一旦被使用,就不能在用于贸易。
获得即绑定【Bind on Aquire】:一旦获得就不能再用于交易。所以这类装备再你捡起前,请慎重考虑你愿不愿意永久使用。
任务装备【Quest Item】:任务装备是与角色绑定在一起的,你不能用来交易。
把装备与聊天文字联系起来:
你能把装备摆到聊天文字中,这个功能用来让别人看到装备属性,用来交易或者炫耀。再打开聊天条的情况下,按下SHIFT键的同时,左单击装备,系统会自动会把装备摆到聊天文字里面,格式为【装备名字】,这个时候,任何人都可以通过点击装备名字,来查看装备属性。
堆积【Stacking】:
一些装备是可以堆砌在同一个背包槽里面的。当你捡起的时候,他们会自动重叠到一个槽位里面。按下shift键,并左单击装备,这时候会出现一个数字框,通过他你就可以分开他们并确定分开的比例。
《玩家》制造 :
有着这样名字的装备意味着它出自一个玩家之手,是通过贸易技能制造出来的。装备中的玩家名字就是装备的制造者名字。
附加说明:
盾牌有格挡【block】的作用,格挡能减少伤害【damage】,减少的伤害数量依赖于你的盾牌质量和角色力量【strength】
当角色被攻击时候,魔法师的魔法杖使用【wand use】会被打断;
任务奖励道具:任务奖励道具和获得即绑定装备类似,它能被自己使用,能被卖给NPC商人,但是你不能把它交易给其他玩家。作出这个设定的目的是用来阻止这类道具在游戏中流通。通过任务能获得高等级的装备,例如戒指【ring】、项链【necklace】、装饰品【trinket】、护肩【shouder】还有帽子【hat】,这些道具在等级高的时候会非常普通;
部分装备能打上防御补丁【armor patchs】: 胸部的胸甲、脚上的鞋、手上的手套、腿上的裤子
装备是通过什么样的规则掉落的?
怪物随机的从自己能掉落的装备列表中掉落其中的一件或者几件,一些怪物固定的掉落某种装备,通常这些都是可怕的,稀有的,有着特定名字的怪物。
我怎样才能获得防御补丁?
制皮技能能制造,你也可以从其他地方获得,比如说任务奖励。
我怎么才能知道那些武器是我能够用的?
按下“C”键打开角色画面,点击技能条【skills tab】,拉下熟练度,那里会列出那些装备是你能够使用的。一些附加武器要求你先花一定的技能点学习后才能使用。
什么道具不会显示在我得角色画面上?
装饰品和戒指不会被显示起来。
道具有重量么,会不会造成负重过多?
道具没有重量,只要你的空间允许,你可以随意携带。他们不会造成任何负面效应。